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[法学论文发表]法学论文

法学论文 时间:2024-03-25

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  【一】

  目 录

  绪论……………………………………………………………………………………1

  一、 网络游戏虚拟财产的背景和概念……………………………………………………1

  (一)网络游戏财产的背景…………………………………………………………1

  (二)网络游戏的概念………………………………………………………………1

  二、网络游戏虚拟财产特征………………………………………………………………1

  (一)可流通性………………………………………………………………………1

  (二)虚拟性…………………………………………………………………………2

  (三)依附性…………………………………………………………………………2

  (四)网络游戏虚拟财产的法律属性………………………………………………2

  1、物权说………………………………………………………………………2

  2、债权说………………………………………………………………………2

  3、物权肯定说…………………………………………………………………2

  三、网络游戏虚拟财产纠纷主体…………………………………………………………3

  (一)网络虚拟财产纠纷……………………………………………………………3

  1、虚拟物品交易过程中因欺诈行为引起的纠纷……………………………3

  2、、因游戏运营商停止运营而引发的的纠纷…………………………………3

  四、网络游戏虚拟财产纠纷的解决………………………………………………………3

  (一)虚拟财产价值评定……………………………………………………………3

  (二)举证责任的分配………………………………………………………………4

  1、如何确定玩家为正版软件的购买人………………………………………4

  2、如何确定玩家是ID的合法所有者…………………………………………4

  3、如何确定在游戏软件的运行过程中获得了的游戏武器装备……………4

  总结…………………………………………………………………………………………5

  参考文献……………………………………………………………………………………5

  论网络虚拟财产的保护

  ----- 以网络游戏虚拟财产纠纷为视角

  摘 要:

  互联网技术的出现和发展是人类继工业革命之后的又一次的信息技术革命。

  然而随着互联网技术的应用和发展,一系列与网络有关的问题和纠纷也相伴而生。

  其中尤以网络游戏虚拟财产的纠纷频繁发生。

  由于在学理上没有明确的分析,在司法实践中也没有确实可行的操作方法,使得对网络虚拟财产的法律保护成为法律难题。

  然而为了能够解决这些随之而来纠纷,为权利人寻求司法救济,使权利人的合法权益得到保护。

  在借鉴相关学者的研究成果与大量的现实案例的基础上,从网络游戏的背景、概念、法律特征、以及从物权的角度着手对网络游戏虚拟财产权理论作初步探讨研究。

  通过分析网络游戏纠纷的主体,对网络游戏虚拟财的相关的纠纷提出解决方案

  关键词:

  网络虚拟财产 法律属性 债权 法律保护

  On the Protection of Network Suppositional Possessions

  --- on the perspective of virtual property dispute on online game

  The emergence and development of Internet technology is a revolution of human in information technology after the industrial revolution . However, along with development of Internet technology, a series of problems and disputes occurred. Especially the virtual property disputes of the online game occur frequently. Since there is no clear theoretical analysis and no practicable method of operation in judicial practice, making the legal protection of virtual property to be a difficulty in law.However in order to be able to solve the dispute followed, for the right to seek the judicial relief, make the rights of the legitimate rights and interests are protected. In reference to related academic research results and on the basis of a lot of real case, from online game concept, the legal characteristics, and the perspective of property right in the virtual property of online game theory,we make a preliminary study . Through the analysis of the main body of the network game disputes, and then propose a plan .

  Key words : network suppositional possessions 、legal property、Claims、legal protection

  绪论

  我国网络游戏市场的庞大规模和巨大的发展潜力以及网络经济正迅速成为我国市场经济的重要组成部分,但是随着网络游戏的出现和发展,网络虚拟财产引起的纠纷不断增多,法律在面对网络虚拟财产这样的新生的事物时显得措手不及。

  然而目前日本、韩国以及台湾地区对网络游戏虚拟财产提出了保护情况,然而根据我国的网络游戏发展现状,日益增多的网络游戏虚拟财产纠纷对法律空白的挑战,不得不引起各学术界和司法界的争论和关注。

  一、网络游戏虚拟财产的背景和概念

  (一) 网络游戏虚拟财产的背景

  20世纪初,随着现代网络技术飞跃的发展,网络游戏与各种虚拟空间日渐风行, 玩家通过游戏获胜或购买“Q币”来获取各式“武器”、“段位”、“饰品”,而这些又成为“网络扒手”的目标。

  在2000年的网络游戏市场的规模远远不足于3000万,但是到2001年网络游戏市场规模就增加到了3.1亿,然而随着经济急速的发展,在2005年又再次攀升到37.1亿,成为与电影、电视、音乐等齐头并进的休闲产业。

  从2008年 到2010年中国的网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值达到631.2亿元。

  据调查研究,有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元。

  根据中国互联网络信息中心发布的《第27吃中国互联网络发展状况统计报告》,截止到2010年12月底,中国网民的规模达到4.57亿,占全国网民总数的23.2%,占全亚洲网民总数的55.4%。

  但与此同时,我过的网络安全依然面临着严峻的考验。

  由于缺乏相关管理制度,这类“虚拟财产”是否属于玩家,是否受到法律保护,成为广大网民和法律学者关注的焦点。

  (二)网络游戏虚拟财产的概念

  我国《民法通则》第七十一条和第七十五条都作出相关规定,公民、法人的合法财产受到法律保护。

  当今世界正处于知识经济的时代,财富的概念已经发生了本质的变化,财产已经不再是仅仅局限于有体物,而更主要表现为无形财产。

  所以此“财产”既包括有形财产,也应当包括无形的财产。

  网络世界中形成的虚拟财产具备许多与现实财产相同的属性。

  网络财产在广义上讲,凡是非物化的、数字化的财产形式都能归入虚拟财产的范畴,数字媒体、网络硬盘、网络ID、博客、虚拟货币、电子邮箱都能包括在内,外延比较广泛。

  而狭义的网络财产仅仅是指具备现实交易价值的虚拟财产,主要包括网络优秀玩家通过支付费用得到的同时还能在离线交易市场中通过交易获取现实利益可能性的物品,其表现最为典型的有:游戏中的游戏货币、角色ID、虚拟武器装备。

  国内的一些学者认为虚拟财产在网络环境下通过网络用户的个人劳动、市场交易、真实的财产付出等手段获得的能通过一定的方式体现其实用价值,并以此获取现实利益的电磁记录服务和数据。

  也就是网络游戏玩家通常说说的“游戏币”、“装备”“宠物”或者其它能够提升角色属性的物品等财产。

  二、网络游戏虚拟财产的特征

  (一)可流通性

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